Ab ins Tal

Okay, das schaut ja ganz hübsch aus. Von TM2 Canyon war ich ja anfangs auch ganz begeistert gewesen, aber die Freude hatte bei mir auch schnell wieder nachgelassen, weil mir die Steuerung nicht so leicht von der Hand ging wie beim originalen TM. Auf jeden Fall sieht das ein wenig Abwechslungsreicher aus als Canyon. 
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Trackmania Turbo DS

TMTDS

Nachdem TRACKMANIA DS ja 2008 durchaus passabel gelungen war (zumindestens für DS-Verhältnisse), hatte ich vom Konzept her gedacht, das TM vielleicht mal im DSi-Shop auftauchen würde. Vom Spielkonzept und Umfang her wäre das durchaus denkbar gewesen das Spiel in Episoden unter das Volk bringen zu können und außerdem noch die fehlenden Spielumgebungen nachzureichen. TM DS hatte da ja nur 3: Wüste, Rallye und Stadion. Aber nichts passierte.
Im Zuge der Wii-Veröffentlichung gab es dann auch eine neue DS-Umsetzung, die erst einmal völlig an mir vorbei ging. In diesem Frühjahr stolperte ich bei einem E-Discounter über das Spiel. Also eigentlich wunderte ich mich erst, das TMDS ein neues Cover bekommen hatte. Bei genaueren hinschauen stellte sich das Spiel mir als TM Turbo DS vor. Für über 30 Euro ließ ich das Spiel aber im Regal stehen. Jetzt hatte das gute Stück für ein 10ner via iiibäii zugelegt.

Ersteinmal hat sich nicht so viel geändert, außer das jetzt 4 Spielumgebungen mit von der Partie sind.
Einmal hat man Stadium nochmals aufgewärmt (aber mit neuen Strecken und nicht jene aus TMDS) und dann eben auch endlich meine beiden Lieblingsumgebungen Island und Coast. Und dann eben noch Snow. Warum nun nochmals Stadium reingepackt wurde und nicht die aus TM Sunrise bekannte Bay-Umgebung ist mir ein Rätsel. Hatte diese doch auch in der TM Wii gefehlt. Dabei spielt sich diese am Rechner recht schön. Nunja..

Diesmal darf man nun auch online mit dem Spiel. Bei TMDS ging Mehrspieler nun via Hotseat, Multi- oder Einzelkartenspiel (was zugegeben schon mehr ist als so manch anderes Spiel anbieten kann). Nun ist noch die Möglichkeit wie WFC möglich. Wie bei jeden anderen DS-Spiel ist hier das spielen mit Freunden möglich. Auch kann man selbsterstellte Strecken Freunden schenken. Das ging bei TMDS auch schon via Mehrspieler-Verbindung. Allerdings gibt es hier keine Plattform wie beim PC-Spiel wo man seine Strecken für Copper zur Verfügung stellen kann oder durch positive Bewertungen neue Copper verdienen kann. Wir befinden uns eben auf Nindendo-Terrain.

Sonst hat sich natürlich grafisch oder spielerisch nichts weiter getan. Eigentlich ist das “neue” Spiel nur ein teures Update. Das hätte man auch via DSi-Shop nachreichen können. Pro neue Spielumgebung 3 Euro wäre okay gewesen. Leider wird so etwas auf Nindendos Konsolen nicht genutzt. Trotzdem die Infrastruktur bei Wii- DSi- und eShop für alle drei Konsolen ja da ist. Zusätzliche Inhalte (DLCs) für PC, XBox360 und PS3 etwas ganz selbstverständliches, sind für Nindendo immer noch Fremdworte. Nintendo? Bitte aufwachen!?

Also wer TMDS hat sollte es sich gut überlegen ob er TMTDS braucht. Wer keines der Beiden hat, aber sich eines mal zum Zwischendurchspielen zulegen will, der sollte zu TMTDS greifen, da es hier die drei beliebtesten Spielumgebeungen Stadium, Coast und Island geboten gibt.

Nachtfahrten

Auch nach ein paar Tagen hat meine Begeisterung für TRACKMANIA 2 noch nicht nachgelassen. Die Strecken sind nun wirklich schon recht schnell knifflig, aber das ist es ja was ich an TRACKMANIA so mag. Es ist eben nicht bloß so ein Rennspiel, sondern eben auch was für Puzzler. Hier habe ich zwar jetzt mal ein Video zu einer einfachen Strecke hochgeladen (und vielleicht sogar ein wenig zu viel komprimiert, den die Grafik sieht selbst verständlich im Spiel nicht so blurig aus), die doch recht typisch ist. Besonders gut hatte es mir hier gefallen wie ich ins Ziel gekommen bin.

Der neue Editor ist auch recht knifflig. Was nicht an der Bedienoberfläche liegt, sondern weil er nun so viele Möglichkeiten bietet, das einen ganz schwindlig wird. Auf jeden Fall der Traum von Jenen, die früher eine Carrerabahn hatten oder vielleicht noch haben. Bei TM kann man ja ganz entspannt am Bildschirm basteln und muss eben nicht auf allen Vieren im Zimmer herumkrabbeln, so wie hier.

Aussen hui und Innen … huijuijui!

http://www.youtube.com/watch?v=COnxtGZlHpA&feature=player_embedded

Ja, das macht wieder richtig Spaß. TM2C hat zwar bisher nur ein Auto und ein Szenario, aber mehr soll in Kürze kommen. Steuern tut sich das Teil ähnlich wie das Island-Szenario bei den Vorgänger(n), allerdings kommt es einen am Anfang ein Tick schwerer vor. Aber wenn man sich nach den ersten 15 Minuten eingefriemelt hat, dann geht die Steuerung leicht von der Hand und man hat das Auto gut unter Kontrolle. Um Kurven zu driften bekommt man hier schnell hin. Allerdings sollte man sich das mit den Driften gut überlegen. Denn Driften kostet Zeit. Bei längeren Kurven sollte man daher lieber vorher leicht einbremsen und versuchen so durch die Kurve zu kommen. Driften sieht vielleicht eleganter aus, aber dafür gibt es bei TM2C keinen Preis.

Die Grafik ist natürlich auch wieder ein wenig hübscher geworden und und man sieht jetzt auch deutlich, das es hier eine neue Grafikengine gibt. Das die Autos nun ein Schadensmodel haben ist recht nett anzusehen und war schon länger überfällig. Die Strecken sind gleich kurz nach den ersten Anfängerstrecken recht knifflig. Eine so langsame Lernkurve wie bei den Vorgänger(n) gibt es also nicht mehr. Mit der Benutzeroberfläche kommt man als alter TM-Fan sofort zurecht. Da haben sich nur wenige Details geändert, aber es gab ja zu Letzt auch nichts daran auszusetzen.
Den Preis von knapp 20Euro finde ich übrigens fair, auch wenn eben “nur” ein Auto und ein Szenerio geboten wird. Das Spiel bietet natürlich wieder einen Streckeneditor. Nein, falsch, eigentlich 2! Ein simplen wo man mal eben schnell eine neue Strecke zusammenbasteln kann. Eben für Ungeduldige oder Kids. Und dann einen richtig umfangreichen Editor, den ich mir aber noch nicht so genau angesehen habe. Sieht aber schon einmal vielversprechend aus, so das den Bastlern wieder genug geboten wird.

Ob nun Solo, mit Freunden vor einem Rechner (es gibt auch einen Splittscreen-Modus, der auf großen Monis oder am TV richtig gut geht) oder im Multiplayer, das Spiel macht wieder richtig Spaß.

Back on Track

(Screenshot: Trackmania United PC)

TRACKMANIA beschäftigt uns auf KeinHalma.de ja nun schon eine Weile. Zu meist auf dem PC, wobei mich das Spiel vor 2 Jahren auch mal auf den DS . Nun sind ja Konvertierungen auf verschiedenen Systemen immer so eine Sache. Meist gehen sie eben in die Hose, wie uns EA ja nun gerade wieder einmal bewiesen haben. Im selben Artikel hatte ich Trackmania als positives Beispiel hervorgehoben. Für die DS-Version kann ich das weiterhin nur unterstreichen. Die Wii-Version hatte ich bisher nur mal wo angespielt und konnte mir somit noch nicht so ein richtigen Urteil bilden. Gut ausgesehen hatte es jedenfalls.

Nun hatte ich mir (schon bedingt durch das mein Hauptrechner im Moment in Reparatur ist und so für mich nur Retrogames-spielen auf meinem alten Zweitrechner drin ist) das Spiel nun doch mal zugelegt. Unterdessen bekommt man es für unter 30 Euro und ich wollte mal sehen ob es das denn wert ist.

2003 war der erste “Teil” von Trackmania erschienen. Ich hatte mir diesen 2004 zugelegt und war von dem Spielprinzip schnell überzeugt gewesen. Einmal sind natürlich Rennspiele meist mein Ding. Wenn es dann auch mehr in Richtung Actionracer geht ohnehin. Teilweise hat TM ja außerdem auch ein wenig ein Rätsel/Tüftel-Charakter. Die einzelnen Strecken waren kurz und hatte so mehr etwas Level-artiges, so das es einen immer weiter treibt und der Effekt “Nur-Noch-Ein-Level” sich schnell einstellt. Abwechslungsreich war es nicht nur wegen der verschiedenen Strecken, sondern eben auch wegen der 4 verschiedenen Wagen, die alle vier sich wirklich unterschiedlich steuerten. Außerdem gab es einen Streckeneditor nicht nur gleich mit auf den Weg, sondern wurde auch als aktiven Spielpart genutzt. Man musste Strecken bauen mit vorgegebenen Teilen um eben das Ziel des Levels in kürzester Zeit zu erreichen. Da hatte man etwas zum knobeln. Das war wirklich neu gewesen und hatte mich lange beschäftigt.

In der ersten Version war das Spiel dankenswerterweise Hardware-mäßig sehr anspruchslos gewesen. Das war für mich seiner Zeit sehr erfreulich gewesen, da ich Damals nur einen recht lahmen Rechner zu Verfügung hatte. Vorbildlich war auch, das das erste Update kostenlos war. Es gab eine schickere Grafik und einen komplett neuen Spielmodus. Diese Politik hat Nadeo bis heute beibehalten. So habe ich mir dann TM Sunrise gerne gekauft und bin auch hier wieder mit einem kostenlosen Upgrade zu TMS Extreme belohnt worden. Mit Trackmania Nations wurde gleich eine ganz kostenlose Version angeboten, bei der es dann Weltweit mit Highscores online zu Sache ging. Mit TM Uniteted wurde das Prinzip weiterentwickelt und so wurde die Comunitiy-Plattform zum Spiel gleich ins Spiel eingebaut. Wieder etwas völlig Neues im Racer-Genre. Auch hier wurde die Forever-Version für TMU-Besitzer kostenlos zur Verfügung gestellt.

Der DS-Version hatte ich erst sehr skeptisch gegenüber gestanden, wurde allerdings angenehm überrascht. Klar sieht das alles nicht so schick auf der DS aus, aber hier wurde doch die Hardware so weit ausgereizt wie möglich. Die Motivation wird durch die gute Spielbarkeit gegeben. TM ist auf der DS definitiv eines der besten Rennspiele. (Übrigens wurde die DS-Version von Firebrand Games gemacht, was dann auch erklärt das NEED FOR SPEED: NITRO-X das einzig brauchbare DS NFS-Spiel ist, denn dieses ist auch von Firebrand) Also was würde Nadeo aus der Version für die Wii machen?

Ersteinmal findet man bei der Wii-Version fast alles wieder was man von der PC-Version kennt. Man hat eben wieder die Renn-, Puzzle- und Platformmodi. Man kann Strecken bauen und sharen. Wo die “Spielewelten” bei der DS-Version auf drei (Rallye, Stadion und Desert) reduziert worden waren, hat man für die Wii wieder alle Klassiker (Desert, Snow und Rallye), von TMS Island und Coast und eben Stadium, das ursprünglich für die Freeware TM Nations konzipiert worden war.
Nur eben die Bay-Spielwelt aus TMS fehlt hier bisher. Aber vielleicht lässt sich diese noch freispielen oder wird noch als Download später nachgereicht. Das weiß man bei Nadeo ja nie.
Die geringe Grafikfähigkeit der Wii wird so geschickt eingesetzt, das man eigentlich nichts vermisst oder denken muss “Mein Gott, das sieht ja so 1999 aus!”. Hier und da wurden eben ein paar Render- und Lenseflair-Effekte weggelassen, Anti-Alasing gibt es natürlich nicht, aber sonst sieht TM auf der Wii wie eben auf einen Mittelklasse-Spiele-PC aus.

Steuern kann man hier mit allem was man Controler-mäßig in die Finger bekommen kann. Klar unterstützt werden außer der Steuerung mit der Wiimote (sowohl steuern über das Steuerkreuz als auch eine Kippsteuerung a la Mario-Kart ist möglich und somit wird natürlich auch das Wiimote-Lenkrad unterstützt), Nunchuk und natürlich den Classic-Controler (ob nun das Wii-Teil oder einen Cube-Controller alles ist machbar). Wir haben sogar versucht TM mit der Tanzmatte zu steuern. Was auch funktioniert hat und einen interessanten Party-Spiel-Ansatz hat. (Wobei hierbei Jump’n’Run-Spiele besser geeignet sind!) Ob nun Wiimote mit oder ohne Nunchuk, als auch Classic-Controler, steuert sich TM sehr gut. Ich bevorzuge den Classic-Controler sprich Gamepad. Wobei es interessant ist, das sich eine Wagen besser mit dem Analogstick steuern lassen (Coast- und Island-Cars z.B.), teilweise aber einige mit dem digitalen Steuerkreuz (Desert und Rallye). Man hat eben die Wahl und das ist gut so!

Im großen und ganzen haben sich meine Erwartungen zu TM Wii voll erfüllt. Wer nun ein wenig Interesse an Action- und Funracer hat, dem kann ich TM Wii nur empfehlen.

Trackmania United Forever

Es gibt mal wieder ein nettes, kleines Update für TMUF. Die Jungs haben mal wieder ein wenig an der Grafik geschraubt. Wer das Star Edition Update vom Anfang des Jahres noch nicht hat, sollte ohnehin mal wieder ein Update machen. Bei der Star Edition gibt es ein paar neue Strecken, aus einem Fanwettbewerb, die größtenteils sehr gut gelungen sind.

Trackmania für die Wii


Ist eigentlich schön längst überfällig und sieht prima aus. Die Herren Kommentatoren erklären eigentlich nichts allzu interessantes: Letztlich möchte man Trackmania so haben wie mans gewohnt ist und bekommt es auch. Lediglich die neue Steuermöglichkeit wie sie Mario Kart hat gibts neu dazu. Man kann jedoch auch die klassische mit Nunchuk und Knöpfchenbedienung benutzen.